Samstag, 20. Dezember 2008

Tutorial 1


Ein kleines billiges Häuslein.

Selektieren sie den Startwürfel, indem sie in einfach anklicken. Er müsste nun Mangenta umrahmt sein. Drücken sie die Tabulator Taste oder klicken sie im Bearbeitungsfenster Editmode an. Nun müsste der Würfel durchscheinend, gelb umrahmt und die Flächen mangenta sein. In der unteren Leiste sind nun ganz viele neue Buttons aufgetaucht. Drücken sie in den Mesh Tools die Subdivide Taste oder mit der Maus im 3D-Fenster die W-Taste (Special Menu) und wählen daraus das erste Feld Subdivide aus. Nun wird der Würfel in noch mehr Flächen unterteilt. Rotieren sie ruhig ein bischen, indem sie das Mausrad betätigen oder bei eingeschalteter Num Lock Taste die 2,4,6 oder 8 Taste drücken. Sie sehen, der Würfel hat nun auf jeder Fläche mehrere Flächen bekommen, auf jeder Kreuzung sind Punkte zu erkennen. Klicken sie einfach mal auf einen Punkt (rechte Maustaste) und ziehen diesen weg, alternativ können sie auch die G-Taste statt des ziehens verwenden. Sie sehen, die Ecke wird bewegt und der Würfel verformt sich. Nun schlalten sie bitte in die Oberansicht (Topview) indem sie die Taste 7 auf dem Nummernblock drücken. Sie können auch über View in diese Ansicht gelangen. Wenn sie ihren Würfel bizarr verformt haben, machen sie diesen Schritt bitte mit STRG und Z rückgängig. Drücken sie die Taste A um alle Veticles (die gelben Punkte) zu deselektieren. Nun klicken sie den mittleren Punkt des Würfels an. Er müsste nun gelb markiert sein (Die Markierung erstreckt sich auch ein bisschen auf die umliegenden Kanten). Wechseln sie in die Vorderansicht (Nummenblock 1). Jetzt drücken sie die G-Taste und gehen mit der Maus nach oben. Aktivieren sie jetzt mit einem druck auf das Mausrad oder der Taste Z die eingeschränkte Bewegung nach oben. Drücken sie zusätzlich die STRG-Taste, nun können sie in Schritten aufwärts gehen. Haben sie eine geeignete Position für ihr Haus gefunden? Dann klicken sie mit der linken Maustaste in das 3D-Fenster, wenn nicht, machen sie einen Rechtsklick und wiederholen den Vorgang. Wenn sie jetzt auf F-12 klicken, wird das Standbild gerendet (Ein Bild erstellt), dies dauert je nach komplexität der Szene und Leistungsfähigkeit des Computers einige Sekunden bis zu ein paar Stunden, eventuel auch Tagen.

Nun können sie mit der Texturierung beginnen.


Dazu markieren sie mit A (Oder nochmal A) den ganzen Würfel und gehen in das Material

Fenster. Nun klicken Sie auf den Button Add New. Mehrere Reiter öffnen sich. Sie klicken auf das oberste weiße Feld (Im Material Reiter) und klicken mit der Maustaste in der kleinen Leiste auf grün und nochmal im großen Fenster auf einen schönen Grünton. Nun ist das Haus im 3D-Fenster grün. Nun rahmen sie mit det Taste B (Border Select) den oberen Teil des Daches ein, gehen in die Edit Buttons (F9) , klicken im Link and Material Panel auf New und gehen auf das grüne Feld. Nun wählen sie einen roten Farbton und klicken anschließend aus Assign.

Jetzt können sie noch eine Textur hinzufügen. Als Beispiel gebe ich ihnen folgendes:

Gehen Sie dazu im Link and Materials Panel (im Shading Kontext Untermenü Meterial Buttons) unter dem Materialnamen in das Feld, indem 2 Mat 2 steht. Nun klicken sie auf den Pfeil nach links und wählen so 2 Mat 1 an. Ist dies schon der Fall, brauchen sie nichts weiter zu tun. Nun gehen drücken sie F6 um in die Texture Buttons zu gelangen. Dort klicken sie auf eins der 10 Felder und wählen Add new. Ist das erledigt, erscheint rechts das Feld Texture Type. Dieses Klicken sie an und aus dem danach Folgendem Fenster wählen sie Image. Nun erscheinen 2 Weitere Reiter sie müssen nur auf load klicken und das zuvor gespeicherte Bild auswählen (Dazu ist es nötig den Speicherort zu wissen). Haben sie noch kein Bild, biete ich ihnen dieses (nicht so schöne) Bild an. Ist das erledigt wechseln sie wieder in die Material Buttons. Scrollen sie nun mit dem Mausrad, so dass sie den Reiter Texture erkennen können. Klicken sie nun auf Map input. Dort sollte das Feld Orco aktiviert sein.

Zudem müssen sie nun darunter das Feld Flat deaktivieren und dafür Cube auswählen. Ist das erledigt können sie F12 drücken. Ist ihnen die Textur noch zu dunkel, können sie dies verändern, indem sie den Ref Slider unter Shaders auf 1.000 setzen. Sie können auch noch die Camera bewegen (G-Taste) und Rotieren (R-Taste) um bessere Resultate zu bekommen.Jetzt sollte das Endergebnis (mehr oder weniger schön) so aussehen:

Jetzt müssen sie ihre Arbeit nur noch speichern, dies tun sie indem sie auf File-Save As klicken. Wählen sie nun den Speicherort und benennen sie die Datei. Ist das erledigt, können sie jeden Speichervorgang mit dem Tastaturkürzel STRG-W oder File-Save abkürzen.

Herzlichen Glückwunsch! Sie haben dieses Tutorial abgeschlossen und gelernt, wie man einfache Meshes erzeugt und diese Texturiert. Ich hoffe es hat ihnen Spass gemacht und sie möchten weiterhin mit Blender arbeiten, vielleicht animieren sie später einmal einen Kinohit oder erstellen ein nettes Spielchen. Lesen sie weitere Tutorials um sich in dieses Programm zu vertiefen oder experimentieren sie einfach mit der Software herum. 

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